約 2,305,556 件
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1101.html
コンビニサーガ/24時間のヒーロー/カタオカツグミ don't cry さみしいときは ここにおいで ボクは いつでもここにいる dark night 眠れぬ夜も 24時間ここにいるよ キミのため 品出しだって発注だって 一人でなんでもできる 立ち読みだって少々なら 大目にみるよ キミが笑顔 見せてくれるだけで ポイント貯まる! 時給も上がる! ばばばばば BAN!BAN!BAN! 万能無敵のヒーロー GAN!GAN!GAN! がんばるよキミのために every day DEN!DEN!DEN! 伝説の電子レンジで キミのハート温めてあげる DAN!DAN!DAN! だんぜん!お得なヒーロー DON!DON!DON! どんなものでも揃うよ everything GEN!GEN!GEN! 現金いらないカードで払ってくれるキミが好きだよ Long Ver. don't cry さみしいときは ここにおいで ボクは いつでもここにいる dark night 眠れぬ夜も 24時間ここにいるよ キミのため 品出しだって発注だって 一人でなんでもできる 立ち読みだって少々なら 大目にみるよ キミが笑顔 見せてくれるだけで ポイント貯まる! 時給も上がる! BAN!BAN!BAN! 万能無敵のヒーロー GAN!GAN!GAN! がんばるよキミのために every day DEN!DEN!DEN! 伝説の電子レンジで キミのハート温めてあげる long time 雪降る夜も 嵐の吹く日でも いつでも ここにいる cold night 凍える夜も 24時間 キミを待つよ この場所で 連勤だって 早朝だって シフトに穴はあけない 失敗だってするけど 大目に見てよ ボクは ここから世界を旅する 荷物を送る! 地球は回る! DAN!DAN!DAN! だんぜん!お得なヒーロー DON!DON!DON! どんなものでも揃うよ everything GEN!GEN!GEN! 現金いらないカードで 払ってくれるキミが好きだよ この星が一回転して 太陽が昇るまで 妖怪・魔物の類と戦う キミの住む この街で 365日 この店で 終わらない旅を続ける ボクは キミが来てくれることを この迷宮で ご来店お待ちしてます いつでも! BAN!BAN!BAN! 万能無敵のヒーロー GAN!GAN!GAN! がんばるよキミのために every day DEN!DEN!DEN! 伝説の電子レンジで キミのハート温めてあげる KAN!KAN!KAN! 完全無欠のヒーロー DON!DON!DON! どんな人でもウェルカム everyone DAN!DAN!DAN! ダンジョン抜けるとそこに新しい旅が待ってるいるから いつでもボクはここにいるから
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/54.html
コスモカイザー 画像募集中 Lv1 COST HP STR TEC WLK FLY TGH WB 価格 LvUP時付加能力 Lv1→Lv2 条件 項目名 増加コスト --- 条件 項目名 増加コスト COST COST COST COST COST COST COST COST COST COST 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17416.html
草案 ワンダーアミューズ・ゾーン コスモウム:大観覧車「コスモクロック21」 カメックス:急流すべり「クリフ・ドロップ」~絶叫グランプリ~ 特性げきりゅう推奨 サマヨール:「新・幽霊堂」~恐怖の旅~ キングドラ:シューティングライド「エキドナの洞窟」3D ブラーノストリート・ゾーン ロトム:Dr.エドガーの呪いのコレクション「恐怖の館」 森の洋館的な意味で ギラティナ:びっくり・ふしぎ館「コスモパニック」 トロピウス:ファミリー・バナナ・コースター ユキノオー:アイスワールド -- (ユリス) 2020-03-29 20 15 59 マスコットキャラクター ソルガレオ:コスモくん -- (ミキ) 2023-06-25 19 01 13
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/829.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ コスモカイザー パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/コスモカイザーAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/コスモカイザーAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 コスモカイザーAM L B(?) C-3 ? 269 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 23.0t 90 360 260 0 (0) 109 109 0.0t 0.0t - - - 76 64 76 38 105 - - 30 23.0t 184 530 310 0 (0) 161 161 0.0t 0.0t - - - 109 90 109 55 153 - - 50 23.0t 312 710 370 0 (0) 163 163 0.0t 0.0t - - - 119 99 119 61 155 - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 惑星ガルド ピアトロ遺跡 クリア報酬 解説 コスモカイザーのAM。 惑星ガルド ピアトロ遺跡のクリア報酬の一つ。 無課金惑星の遺跡ボス報酬でありながら全AMの中でも非常に高性能で、その重量から主にLサイズ機に使われている。 手持ち武器系巨人機として射撃型にも格闘型にも使える優れもの。 長所 無課金AMの中では最も安定が高く、射撃格闘も高性能であり、重量や防御以外でならば一級線の課金パーツと並べても遜色ないほど。 重量に余裕があって高い射撃格闘値・安定などを必要とする武器を併用したい場合はこのAMが選択肢に入る。 非常にHP量が多く、確実に耐久性を上げることが出来る。EN量も多いほうと言える。 見た目がかなり巨大で迫力があり、その長さから射撃武器であれば射程距離が、格闘武器であれば有効範囲が、 少しの差ではあるものの体感できる程度には伸びる。 UVも優秀なためスキンしやすい。 2009年4月16日の仕様変更によってLサイズ以上であれば射撃格闘値の補正を受けられるようになったので シャーオック産の手持ち武器など、一部の高必要値武器さえも装備可能な範囲になったのも魅力。 仕様変更で積載量にまで補正が及ぶようになったので、重量級であればこのAMの重さも余り気にならない。 短所 長所欄にある仕様変更によって、元から重量級であれば問題ないが、それ以外の機体での運用に際しては 23.0tもの重量が問題になる。この腕を使うならコスモLGよりも積載が一回りか二回りは上のLGを用意しておきたい。 AMとしてかなり幅が広くて被弾面が増えてしまう点も問題で、縦方向にも長いため拳が地面に埋まるようなことも起こり得る。 見た目の問題だけでなく、撃った弾や振った格闘武器が地面や障害物にかき消されるようなこともあるので気をつけたい。 コメント 「かっこいい」かは個人の主観によるところが大きいので表現を変更しました -- 名無しさん (2008-10-04 19 05 21) 解説にある「デゴまでの~」の部分だが、射格が160超えてるからベネブ以降の武器も余裕じゃまいか? -- 名無しさん (2009-03-11 05 41 00) ↑Lv30時の話ではありますが、ほとんど持てますね。MWなんか全部持てるし。SWも161で持てないのはごく一部。 -- 台無し (2009-03-11 12 10 51) 2009年4月16日の仕様変更に則した内容に若干の変更。 -- 名無しさん (2009-05-31 14 17 10) 『非課金AMの中では最も射・格・安の高いAMであり』 安定は爆砕AMと並んで無課金最高の様ですが 射撃はシルバ、格闘はゴルダ・デンジ・テラ等に負けているので 若干文章変更しますた -- 名無しさん (2009-07-03 22 22 00) ジャイアントバズーカの出現によりギア無し補正無しで全MWを持つことが不可能になりました。 -- 鉈 (2009-07-12 19 29 10) 位置的に無課金ダイダですかね? まぁ一部越えてますが。 -- 名無しさん (2009-12-12 09 40 51) ↑そうですね・・・たとえるなら無課金ダイダAMになりますね 安定や重量でかなり差がありますがww まぁ無課金ですから 無課金にしては強いAMですね -- 名無しさん (2009-12-12 10 09 34) ダイダの方は格闘と射撃ともに150超えしてない点もあるのでそもそもダイダと比較する例は間違えかと -- 名無しさん (2010-06-06 19 01 55) ダスドのダスダーLからもドロップしますよ。 -- 名無しさん (2010-11-28 15 20 54) 無課金の中で使い勝手のいいAMだと思います。 -- 黒歴史 (2013-08-07 15 34 07) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/malaysia/pages/19.html
取材先:牧野宏治さん、禮子さん御夫妻 コンドミニアム名:ブキット・ウタマワン(Bukit Utama One) 地域:クアラルンプール西部ペタリンジャヤ市 バンダー ウタマ(Bander Utama) 部屋:3+1ベッドルーム、3バスルーム、リビング、ダイニング、キッチン。 広さ:1916sq(約172平米) 購入相場:RM600,00-700,000(家具付き) 家賃相場:RM2,500~3,500/月 付帯設備:バーベキューエリア、カフェテリア、屋根付き駐車場、ジム、ミニマート、サウナ、プール、テニスコート 「ここは小高い丘の上に建っているから、毎日高原にいるような涼しさなんですよ。」 そう語る牧野さんは、クアラルンプール西部の郊外にあるブキット・ウタマワンのコンドミニアムを約2年前に購入しました。眼下にプタリンジャヤ(PJ)~クアラルンプール(KL)を一望できるベランダに立つと、爽やかに吹き抜ける風を肌に感じることができます。まさに、「フレーザーヒル(=マレー半島にある高原の保養地)に居るような心地よさ」です。プール、テニスコート、ジム等が完備した南国のコンドミニアム、広さもゆったり172平米あって、快適そのものです。 牧野さんご自身は、クアラルンプール日本人会男声合唱(グリークラブ)に参加したり、詩吟クラブは発起人としてクラブを立ち上げ、新人の指導もしておられます。グリークラブでは、毎年近隣諸国の同クラブとの合同発表会で、アジアをまわっています(今年は香港へ)。また、現地のゴルフクラブの会員権を得て定期的に通ったり、KL近郊のゴルフ場をあちこちゲストで回ったりと、贅沢なゴルフライフを満喫されています。 奥様の禮子さんは、趣味の手芸のほか、ローカル食材&調味料をつかった日本食の料理法について研究され、トロピカル社の定例懇親会で講師をつとめていただこともあります。交通の便が良いマレーシアを拠点に、ご夫婦でしばしば旅行にもでかけています。今までマレーシアから(マニラ、ジャカルタ、ハワイなど)へ旅行されています。年一回、娘さんたちが2週間ほど泊まりに来るのも楽しみの一つです。 牧野さんご夫婦は、トロピカル社のクアラルンプール支社の第一号のお客様として、2006年にマレーシア・マイセカンドホーム(MM2H)ビザを取得されました。最初は、クアラルンプール市内のプトラ・ワールド・トレードセンター(PWTC)近くのコンドミニアムを1年契約で賃貸していました。 ある時、知人のEさんが、クアラルンプール西部の郊外にあるコタダマンサラ地区に、新築コンドミニアムを購入したことを知り、部屋を訪ねる機会がありました。内装や調度を、Eさんが細かく指示してつくりあげた部屋やリビング・キッチンはもちろんのこと、PWTCの回りとは違った、気持ちよく見わたせる眺望と涼しい風に心を動かされました。 T(トロピカル)「Eさん宅を訪ねられたときに、コンドミニアムを買ってみよう、って思われたのですね?」 M(牧野さん)「はい、そうです。不思議なことに、あまり重要な決断というより、まるで豆腐でも買うような、気軽な気持だったのですよ。よし、コンドを買ってみよう、と。自分が住むのが目的だから、投資心でというわけではありません。コンド選びは、賃貸で住んでいたPWTCのコンドを反面教師に、Eさんが住んでいる郊外の地域を中心に、森林保護区の近辺で、眺めが良くて、広くて、ゆったり出来る、築後1~2年の中古物件をいろいろ探してみました。」 T「新築でなく、中古のコンドミニアムにしようと思った理由はなんですか?」 M「部屋から見える景色が大事と思いました。中古のコンドミニアムなら、すでにそこに建っているわけですから、大家に部屋を案内して、窓やベランダから実際に景色を確認できます。この目で確かめて、チョイスができるのが、中古コンドのいいところです。また、中古ならば、新築にくらべて、建設が途中で頓挫するという危険(リスク)がありません。」 T「不動産購入というと、投資目的もありますが?」 M「いいえ、あくまで自分たち夫婦が住むことが目的の購入です。毎月RM2500リンギット前後の家賃を払うと、年間でざっと100万円弱。これを何年も払い続けるのはもったいないぞ、私たちは、マレーシアの成長性や人口が順調に増えている事実を考え、今買っておけば将来的にも価値が落ちることもないだろうと考えたのです。マレーシア通貨のリンギットも対円レートが30円から33円とリンギット高になり、長い目で見て円に対して、更にリンギットが強くなると思いました。(注:2008年10月現在は30~31円)。今ではやはり購入して良かったと思いますし、愛着も湧いて来ています。」 T「購入に際して、手付け金を払って、売買契約書の作成、部屋の引き渡しまでは、どんな感じでしたか?」 M「住み始めるまで、おおよそ4ヶ月ほどでした。前オーナーとの間にはローカルの弁護士に入ってもらいましたから、手続きはスムーズでした。実は911のテロのあとに、ハワイのワイキキに不動産(マンション)を購入した経験があって、その時に売買契約書を英語で読む練習をしていたのが、この時に役立ちました。ただし、思ったよりも時間がかかる面もありました。前オーナーが管理費を滞納していたため、デベロッパーの承認書がおりるのが1週間のつもりが、1ヶ月かかっとか。州政府の合意も、時間がかかりました。マレーシアですから、日本やハワイのようには予想通りにいかないことも多々あります。」 T「コンドミニアム購入に関して、経験にもとづく情報をお聞かせいただき、ありがとうございます。クアラルンプール暮らしの楽しみ方など、これからも色々とお教えください。」 お問い合わせ先 トロピカル・リゾート・ライフスタイル社(アパマンショップ マレーシア店)へ電子メール(invest@tpcl.jp)にてお問い合わせください。もしくは、以下の現地オフィスか日本総代理店の㈱コスモス・プランへ直接電話をお願い致します。 日本総代理店:㈱コスモス・プラン 〒103-0001 東京都中央区日本橋小伝馬町14-6 水口ビル3F 電話 :03-6661-7683 ファックス :03-6661-7684 担当)大塚 ペナン本社オフィス 18-13-A Gurney Tower Persiaran Gurney,10250 Penang Malaysia 電話 :+60-4-228-6540 ファックス :+60-4-228-8540 担当)石原または金子 クアラルンプール オフィス W-9-13A Menara Melawangi 18 Jalan Persiaran Barat 46050 Petaling Jaya Selangor Malaysia 電話 :+60-3-7955-8553 ファックス :+60-3-7958-8552 担当)石原またはタン Copyright 2010 Tropical Resort Lifestyle(MM2H)Sdn. Bhd.
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/273.html
ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ安定型 強襲型 外部リンク 主なカード キーカード 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》 このデッキのメインヴァンガード。 「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。 リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。 サポートカード ―グレード3 《デスアーミー・コマンダー》 ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード2 《デスアーミー・ルーク》 「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。 《デスアーミー・ナイト》 メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。 《デスアーミー・レディ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード1 《デスアーミー・ガイ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。 《デスアーミー・ビショップ》 1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。 しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。 ―グレード0 《デスアーミー・ポーン》 ファーストヴァンガード候補。 他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。 パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。 リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト させられるという点も大きい。 ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。 ー「デスアーミー」以外のカード 《アシュラ・カイザー》 グレード3。 自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と 強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。 パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。 ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。 《獣神 エシックス・バスター》 グレード3 《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、アタック時に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。 《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。 《モーント・ブラウクリューガー》 グレード3 特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。 《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。 しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。 《究極生命体 コスモロード》 グレード3 リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の 効果と相性が良い。 《マッスル・ヘラクレス》 グレード3 登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。 《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。 《ストリート・バウンサー》 グレード2 コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。 一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。 《ヒロイック・ハニー》 グレード2 早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。 ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。 《タフ・ボーイ グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。 しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1 自身をレストして手札入れ替えを行える。 序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。 《獣神 ソーラーファルコン》 《ツイン・ブレーダー》 《ブラウ・ドゥンケルハイト》 守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。 いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。 《ストイック・ハニー》 早期リミットブレイクの有効化を狙える。 ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。 《ロケットハンマーマン》 自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。 《エネルギー・チャージャー リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。 とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。 コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。 (グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが) 《進化転生 ミライオー》 ファーストヴァンガード候補。 ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。 ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。 ―トリガー構成について クリティカルトリガー 中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。 ドロートリガー 展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。 スタンドトリガー 主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。 ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。 ヒールトリガー 強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。 プレイング考察 「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。 《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。 「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。 中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。 このデッキの弱点と対抗策 リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。 また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。 早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく 粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。) このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を 減らさざるを得ないので、対策は割と楽。 構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。 また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... 安定型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 2 デスアーミー・コマンダー 2 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 強襲型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 2 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 1 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/117.html
【作品名】伝説巨神イデオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ユウキ・コスモwithイデオン 【属性】アフロ+ジムロボ 【大きさ】105mの人型ロボット 【攻撃力】イデオンガン:イデオンが撃つ。範囲は放射状に広がる兵器。何百光年単位で広がっていた重機動メカの包囲網の一角を、 進路上のもの全て破壊し打ち抜いたことから、射程および威力は何百光年の範囲を吹き飛ばすくらい。 暗灰色の超重力渦巻きが放射状に広がって行き、影響範囲のすべての物質を崩壊させる。設定上射程は無限。 「超重力」力場兵器のため、空間をねじ曲げ通常空間から直接「亜空間飛行」をしている敵艦にも被害を与える事が出来る。 直撃せずとも付近を通過するだけで重機動メカや戦艦を破壊する。 【防御力】素の防御はビル破壊程度のミサイル数十発に耐える程度。 分子単位のコンピュータを含有しており、生物的に表現すれば細胞にあたる。数億年単位で自己修復、自己増殖の機能を有している。 分子レベルの分解はなので耐えられると思われる。 ミニ・ブラック・ホールの中心にいても平気。 イデバリア:40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる加粒子砲に耐える。 アブゾノールにエネルギーを吸収されても、無限力のため逆に相手がオーバーフロウを起こし爆発した。 ガルボ・ジックの生物の脳細胞を破壊することで精神を壊すゲル結界に対してもバリアによって防げるようになった。 ガンガ・ルブのバリアーを崩す素粒子「ドノ・バン」のビームも耐えられるようになった(設定)。 完全ではないものの潜在的に生命体を保護、加速や慣性・衝撃を軽減する働きを持つ。 ミニ・ブラック・ホール:ブラックホールを作ることで、相手の攻撃を吸い込んで無効化できる。 【素早さ】移動速度は亜光速。反応はDSドライブ中の光速を超えて移動してる間にギラン・ドゥと格闘できるくらい。 DSドライブによって百数光年を一瞬で移動可能。また亜空間に入ることもできる。 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】監督公認でダサい 【短所】イデと違って微妙。イデそのものの力も自由に使えればもっともっと上にいけたのに。 参戦:vol.1 261 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11 02 49.05 ID PIH5Acy2 [1/3] ユウキ・コスモwithイデオン考察 ○○○○東郷毅、ノノ、無限シルエット、ジェダ・ドーマ イデオンガン勝ち ×鉄刃 先手波動負け ○柊恵一 イデオンガン勝ち ×ユリアン・ミンツ 大きさ負け ×ハオ 任意全能負け ×シモンwith天元突破グレンラガン 大きさ負け 柊恵一=鉄刃=ユウキ・コスモwithイデオン>無限シルエット>ジェダ・ドーマ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5888.html
【名前】 キシリュウネプチューンコスモラプター 【読み方】 きしりゅうねぷちゅーんこすもらぷたー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第24話「恋の空手道場」 【分類】 巨大ロボ/ナイトロボ 【スーツアクター】 不明 【変形コード】 竜装合体 【出力】 1250万馬力 【構成マシン】 モサレックスアンモナックルズコスモラプター 【必殺技】 キシリュウネプチューンコズミックブレイカー 【詳細】 モサレックス、アンモナックルズ、コスモラプターが合体し、コスモソウルを頭部に冠した栄光の宇宙ナイトロボ。 操縦者はゴールドのみ 右手にカガヤキソード、左手にはクラヤミガンを装備し、遠近どちらの距離でも立ち回れる。 コスモラプターの空間移動能力も使用でき、能力を応用し対象の作った障壁やバリアなどを通り抜けるのも可能。 キシリュウネプチューンシャドーラプターと同様に武器のみ装備、パーツの換装はない。 必殺技は「キシリュウネプチューンコズミックブレイカー」。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8576.html
大宇宙神砕コスモ・ハルマゲドン SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド/ジャイアント 16000 ■進化−自分のジャイアントまたはガイア・コマンド1体の上に置く。 ■自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 ■自分のマナゾーンから召喚するクリーチャーのコストは3少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のジャイアントまたはガイア・コマンドをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 ■T・ブレイカー 作者:テーメノン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/malaysia/pages/21.html
海外での不動産投資を考える場合、購入対象の物件が建つ国のことを良く知る必要があります。その国の経済が伸びているか、社会基盤がしっかりしているか、など。マレーシアという国が、投資対象として相応しいかどうかを、社会・経済情勢を中心にご説明していきます。 バランスがとれた経済発展 マレーシアの主要な産業というと、一昔前の地理の教科書では「ゴムとスズ(錫)」があげられていました。現在、スズの生産は世界1位から4位になったものの、一次産品輸出国として,マレーシアは天然ゴム、パーム油の生産量は世界の1/2をしめており,天然ガスや石油の生産量も増加傾向にあります。豊富な資源国であるということもあり、2008年秋の金融危機の影響を最小限にくいとめ、激動の世界経済の中で安定性を保っています。 マレーシアは1980年代以降、欧米やアジアの半導体、電子、電気関連企業の製造拠点として、資源(一次産品)輸出のみに頼らず、工業製品の輸出重視の構造にかえていくことに成功しました。さらに近年では、石油資源とイスラム教というつながりから、アラブ諸国のオイルマネーを歓迎して、イスラム金融で主要なポジションを得ています。伸びてきているイスラム金融、そして定評のある観光業を中心として、サービス業の発展が目覚しいです。 こうしたマレーシア政府ならびに企業の積極的な経済政策が功を奏して、各産業が理想のバランスを保っています。2007年度のGDPベースで、サービス業51.9%(観光、金融、小売等)、製造業29.4%(電気、半導体)、農鉱業15.7%(油やし、ゴム、石油、天然ガス)となります。マレーシア経済は、各種産業のバランスをとりながら、今後まだまだ伸びていく可能性を秘めています。 着実な経済成長率と安定したインフレ率 マレーシアは下記の表の通り、2004年以降は成長率5~6%台の着実な経済成長を維持しています。経済発展を遂げている国では、インフレ率が気になります。その点、最近5年間のマレーシアのインフレ率は、1.4~4.5%程度と比較的安定しています。中国やインド、南米諸国に見られる、ジェットコースターのような経済成長や急激な物価上昇は、これまでのマレーシアにはありません。マレーシア国内の適度な物価上昇は、購入された不動産価値の上昇や賃貸料の安定というプラス面もあります。 人口増加傾向 2007年度の統計調査によると、マレーシアの人口は2717万人になっています。そのうち、マレー系が65%、中華系が25%、インド系が10%の割合です。ハリラヤ(イスラム正月)の行事で家に招かれるとわかりますが、マレーシアの家族は、今でも子沢山です。人口増加率は年2.5%で、年齢が若くなるほど末広がりの「理想的な人口ピラミッド」を構築しています(図左)。 長期的に見て、国力を伸ばしていくのは若い人の力であり、マレーシアはその点でも盤石といえます。一方で、日本の場合、少子化と高齢化が同時進行(図右)しているため、人口が減少傾向になってくると、不動産需要とその価値は長期的には低下していくことが予想されます。国民の住まいとなる不動産需要が伸びていて、かつての日本の高度経済成長期と似た状況のマレーシアに、今ここで不動産投資するのは好機といえるでしょう 人口増加ということで、もう一点注目すべきは、コンドミニアムの新築ラッシュが続くクアラルンプール首都圏へ、他地域からの人口流入がさかんになっていることです。例えば、クアラルンプール郊外にあたるスランゴール(Selangor)州の人口増加率は、1970年代に3.7%、80年代には4.3%、90年代には6.0%にものぼっています。流入する多くの人の住まいを提供するために、新築の不動産物件(コンドミニアム、アパート、建売住宅)の数が増え続けています。 政治の安定性 170年程続いた英国の植民地支配から1957年に独立し、過去50年以上に渡り一貫して連立与党の国民戦線(バリサンナショナル党)が政権を担当し、安定した政権と治安を維持してきました。特に、1981年から2003年まで22年間マレーシアの首相を務めたマハティール元首相が、トップダウンで国の経済発展と社会基盤の整備を行ってきました。国としての安心度は、過去にクーデターや軍事介入が起こった隣国のタイやインドネシアより、一歩先んじています。 ただし、2008年3月の総選挙で、野党が躍進し政治的な変革期を迎えていると言えます。良い意味で、新しい時代の幕開けを感じつつあります。国会の相当する連邦議会は、上院(任期3年、定数70名)と下院(任期5年、定員222名)に別れますが、下院が大きな権限を持っています。 日本との深い関係 1957年のマレーシア独立と同時に、日本とマレーシアは外交関係をスタートし、2009年で52年目を迎えます。マハティール元首相は親日家として知られ、経済発展をとげた日本を見習おうとする、「ルックイースト」ポリシー(東方政策)を実行してきました。ルックイーストの国費留学生として、日本の大学で学び、マレーシアに戻って政府や企業の主要なポストで活躍するマレー人が多くいます。思いがけないところで、流ちょうな日本語で話しかけられ、驚くことがあります。若い世代でも、ドラマやマンガ・アニメを通して日本の事を知っていて、親日家の多い国です。 日系企業の進出は、東南アジアではシンガポールやタイに次ぐほど多く、マレーシアに進出した日本の企業は2006年現在で1300社を超えています。近年、マレーシアの在留邦人は約1万人前後で推移しています。邦人向けのスーパーやデパート(ジャスコ・伊勢丹など)もあって、日本の食材や日用雑貨が揃っています。 首都のクアラルンプールには日本大使館、ペナン、ジョホール、コタキナバルに総領事館があります。またこれらの都市にはそれぞれ日本人会があり、日本人学校も運営されています。 お問い合わせ先 トロピカル・リゾート・ライフスタイル社(アパマンショップ マレーシア店)へ電子メール(invest@tpcl.jp)にてお問い合わせください。もしくは、以下の現地オフィスか日本総代理店の㈱コスモス・プランへ直接電話をお願い致します。 日本総代理店:㈱コスモス・プラン 〒103-0001 東京都中央区日本橋小伝馬町14-6 水口ビル3F 電話 :03-6661-7683 ファックス :03-6661-7684 担当)大塚 ペナン本社オフィス 18-13-A Gurney Tower Persiaran Gurney,10250 Penang Malaysia 電話 :+60-4-228-6540 ファックス :+60-4-228-8540 担当)石原または金子 クアラルンプール オフィス W-9-13A Menara Melawangi 18 Jalan Persiaran Barat 46050 Petaling Jaya Selangor Malaysia 電話 :+60-3-7955-8553 ファックス :+60-3-7958-8552 担当)石原またはタン Copyright 2010 Tropical Resort Lifestyle(MM2H)Sdn. Bhd.